domingo, 26 de octubre de 2014

INFORMÁTICA Y COMPUTACIÓN

Últimamente la informática está presente en la mayoría de las actividades diarias, por ejemplo, el entretenimiento, el trabajo, la educación, investigaciones, entre otras actividades.


Esto a traído mayoritariamente beneficios ya que permite al usuario el manejo de la información con solo unos cuantos clics.

El término Sociedad de la Información hace referencia a los grandes cambios que han estado ocurriendo en todo el mundo, es el comienzo de un nuevo milenio y estos cambios han sido impulsados principalmente por los medios actuales para crear y dar información mediante la tecnología digital.

 CONCEPTOS


INFORMÁTICA. Es la ciencia que abarca el estudio y la aplicación del tratamiento automático de la información, con el fin de almacenar, procesa y transmitir datos e información en formato digital, utilizando sistemas computacionales.
COMPUTACIÓN. Su concepto proviene del latín computatio y es la ciencia encargada de estudiar los sistemas, más precisamente el de las computadoras, su diseño, la programación y sus usos.

Como habrás entendido, la informática y la computación no son lo mismo, sin embargo están ligadas ya que la informática necesita la computación para poder ser aplicada.

LAS GENERACIONES DE COMPUTADORAS

            La computadora como actual o cotidiana, no fue creada como hoy en día la conocemos, así como todas las cosas, tuvo que pasar por un proceso de evolución, en el proceso ha cambiado su tamaño, forma, peso pero sobre todo la capacidad de procesamiento de datos.
            Las primeras computadoras tenían solo el uso de calcular datos simples, además necesitaban una cantidad de energía muy exagerada.

La primera generación fue desde 1946 hasta 1954.

Mark 1. Su nombre completo era IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, traducido al español, Calculadora Automática de Secuencias Calculadas, pero fue mejor conocida como Harvard Mark 1 o Mark 1.
            Fue la primera computadora electromagnética, construida en la Universidad de Harvard por Howard H. Aiken en el año 1944. Para la construcción de esta computadora, Howard se baso en la máquina analítica de Charles Babbage.

 Podía realizar las 5 operaciones aritméticas básicas con la velocidad de: 6 segundos para realizar las multiplicaciones y 12 segundos para realizar las divisiones.


UNIVAC 1. Las siglas significan Universal Automatic Computer I, traducido al español, Computadora Automática Universal I.

            Fue la primera computadora construida con un propósito no militar y fue desarrollada por Oficina del Censo en el año 1951 para ayudar a saber el crecimiento poblacional. En 1952 fue utilizada para calcular los resultados de las elecciones presidenciales en Estados Unidos.

            Esta computadora fue diseñada por J.Presper Eckert y John William Mauchly. Pesaba aproximadamente 13 toneladas y podía hacer 1000 cálculos por segundo.

Durante toda la primera generación se utilizaron tubos del vacío.

                             
La segunda generación fue desde 1964 hasta 1970.

Tras el invento del transistor se dio origen a la segunda generación, gracias al transistor las computadoras fueron más rápidas, tenían una menor necesidad de ventilación y su tamaño era más reducido ya que 200 transistores ocupaban el mismo espacio que un tubo de vacío.

IBM 1401. Las características de esta computadora incluían varias funciones, como la lectura de tarjetas a alta velocidad, cinta magnética de entrada y salida de datos e información, impresión de alta velocidad, perforado de tarjetas y capacidad de la aritmética y de la lógica.


La tercera generación fue desde 1964 hasta 1970.


         La principal característica de esta generación fue el invento del microchip, fue inventado por Jack St. Claire Kilby y Robert Noyee a mediados de los años 60.
IBM 360. Se inventaron 6 diferentes modelos a los cuales se les llamo Familia de computadoras y tenían características similares y eran compatibles entre sí, podían utilizar el mismo hardware y software.
            Para poder introducir información se hacía por medio de tarjetas perforadas, utilizaban el sistema operativo DOS, la capacidad de memoria RAM era de 8KB y 8MB.


La cuarta generación fue desde 1971 hasta 1983.
            
La característica que dio mayor impacto fue la invención del microprocesador por Federico Faggin, en 1971, el Intel 4001. Este microprocesador se convirtió en el cerebro de la computadora.

Apple II. Con esta computadora empezó la revolución de la computadora personal, ya que estaba hecha para el uso de la mayoría de las personas y no solo para ingenieros y personas con gusto de la informática.

            La Apple II contaba con una pantalla a 16 colores, gráficos de calidad y tenía la capacidad de sonido, esta al igual que la IBM 360 utilizaba el sistema operativo DOS.

La quinta y sexta generación es desde 1984 hasta la actualidad.
           
            Las características de estas dos generaciones fueron demasiado similares.
            Se usaron varios microprocesadores trabajando al mismo tiempo en una sola computadora, además avanzo la tecnología del hardware básico y la capacidad de almacenamiento fue más grande.
            Tenemos un internet cada vez de mayor calidad que con el tiempo se ha convertido en uso doméstico.
            Cada vez tenemos mayor variedad de modelos que podemos elegir, varias compañías como Apple, HP, Sony, Toshiba, Lenovo, entre otras han hecho que las computadoras sean potentes , tengan más velocidad, mayor memoria RAM, mejor calidad en audio y video, más espacio en el disco duro, etcétera.
            En la actualidad también tenemos el enfoque en los cerebros eléctricos y en la inteligencia artificial, uno de los objetivos de la actualidad es que la computadora pueda pensar por sí misma.

SISTEMAS DE CÓMPUTO
            El sistema de computo es el conjunto de humanos, materiales y lógica que interactúan entre sí, cada uno tiene su fin y uso común.
Se clasifican de la siguiente manera:

Humanware. Son los usuarios o programadores que utilizan la computadora.

Software. Es la parte lógica de la computadora, es el conjunto de de programas que permiten procesar y almacenar información, es la parte no tocable de la computadora.

Hardware. Es la parte física de la computadora, lo que se puede tocar, por ejemplo, el monitor, el teclado o mouse.
            El hardware cumple la función de ser lo que estructura una computadora y nos proporciona los medios para poder interactuar con ella, se divide en hardware interno y hardware externo.

Hardware interno.

Tarjeta madre. Es la plataforma para poder conectar todos los demás elementos de la computadora, es la parte más importante en una computadora. También es conocida como 
placa base, placa central o placa madre.


Microprocesador. Es conocido como el cerebro de una computadora, este es el encargado de ejecutar los programas de un sistema operativo y aplicaciones de usuario. Tiene la función de buscar instrucciones en la memoria RAM, interpretarlas y luego ejecutarlas.

Memoria RAM. Las siglas RAM significan Random Access Memory, traducido al español, Memoria de Acceso Rápido. Esta memoria es donde la computadora guarda los datos y la información que se están utilizando desde el momento que prendes la computadora hasta que la apagas, este almacenamiento es temporal ya que la información se borra al apagar la computadora.  

Memoria ROM. Sus siglas tienen el significado de Read Only Memory, traducido al español, Memoria de Solo Lectura. Esta memoria contiene el Sistema Básico de Entrada y Salida (BIOS), es un programa que realiza un inventario de todo el hardware y comprueba si el hardware esta listo para poderse usar, para saber si el hardware está listo o no hace un diagnóstico llamado Prueba de automático y encendido.

Pila. Es una pequeña batería que tiene la función de acumular energía mientras la computadora está encendida, para después utilizarla. Generalmente las pilas de las computadoras tienen la capacidad de 3 voltios.


Bus de datos. Son los canales de comunicación que se encargan del transporte de datos entre los componentes de la computadora.





Hardware externo.
            Basándonos en una computadora de escritorio común tenemos la torre o el chasis que tiene la función de proteger todo el hardware interno, también están las bocinas que sirven para el audio, el teclado y el mouse que son para poder controlar de forma más sencilla la computadora.
            No hay que confundirnos, hay una costumbre de llamarle CPU al chasis, recordemos que el CPU es el microprocesador de una computadora.
            Además de hardware interno y externo, también existe algo llamado dispositivos periféricos que son los que se conectan a la computadora con el fin de ampliar la capacidad de datos y almacenamiento de una computadora.
 Hardware básico. Es muy necesaria la presencia del hardware básico ya que sirve para que la computadora pueda prestar sus servicios. Esta por ejemplo el microprocesador, la memoria RAM, la placa madre, el monitor y la memoria ROM, también se puede agregar el teclado y mouse, sin embargo, con los avances tecnológicos se han creado pantallas táctiles que hacen que estos dos últimos puedan ser descartados del hardware básico.
Hardware complementario. Son los elementos extras que hacen las funciones de una computadora más completas. Por ejemplo el micrófono, la cámara web y la impresora.

El Software es la parte lógica de la computadora y tiene 3 clasificaciones principales:

Software de Sistema. Este se encarga de controlar y administrar cada elemento del hardware, tanto internos como externos. Por ejemplo, tenemos el sistema operativo que el programa que se encarga de tomar el control de la computadora y la administra, por ejemplo Microsoft Windows, OS X y iOS.

Software de aplicación. Son programas que sirven a la computadora a realizar tareas, como por ejemplo, redactar un documento, editar una imagen o comunicarse a través de internet. Un ejemplo sería Microsoft Word, Sony Vegas y Messenger.


Software de programación.
Se les conoce como programas para crear otros programas ya que es el software que se utiliza para hacer nuevos sistemas operativos, aplicaciones, páginas web, etcétera, también se pueden crear lenguajes de programación. Por ejemplo, Visual Basic, Java y Cobol.

Seguridad Informática

       En la Seguridad Informática se distinguen dos tipos de protección, la Seguridad de la Información y la Protección de Datos.
       Aunque se diferencia entre Seguridad de la Información y Protección de Datos, las medidas de ambas para respaldar información normalmente serán las mismas.
En la Seguridad de la Información su objetivo es proteger los datos y tratar de evitar su pérdida o modificación no autorizada. Debe garantizar la confidencialidad, integridad y confidencialidad. 
El motivo para implementar medidas de protección es el propio interés de la empresa o persona que maneja los datos.

En el caso de la Protección de Datos, su objetivo no son los datos en sí mismos, si no la información sobre personas, para así evitar su abuso.
El motivo para implementar medidas de protección en este caso es por la obligación jurídica o la simple ética moral. Evitar consecuencias negativas para las personas de las cuales se está hablando.

Cuentas de usuario


Las cuentas de usuario sirven para crear un perfil distinto para cada persona que utilice un mismo equipo, con el fin de preservar la confidencialidad y privacidad de la información de cada uno.

Cada usuario elige una contraseña, la que él quiera, la cual le permitirá entrar al sistema. Su cuenta la podrá personalizar a su gusto.
Respaldo de información
Los medios más populares para guardar información son las memorias USB, los DVD y las nubes.
Las memorias USB son las favoritas de la gente, ya que por sus diferentes tamaños y diseños, las hacen más prácticas. Pero también son las principales en dañar la información, porque a través de ellas se propagan los virus informáticos.
Para los DVD esta es una ventaja, si desde un principio la información esta limpia de virus, casi no hay problemas con que contenga virus.
Algunas compañías ya tiene en marcha el “almacenamiento en la nube” como lo son, Hotmail y Gmail, los cuales llevan el nombre de “Skydrive” y “Drive”.


Malware

Malware es la abreviatura de Malicious Software (Software malicioso) y es un término que engloba todo tipo de programa y código informático que tiene de función dañar un sistema de código.
Existe una gran variedad de malware, entre ellos están:
·       Adware
Es un software que despliega publicidad de distintos productos o servicios, aparecen en ventanas emergentes simulando ofrecer premios, servicios útiles, etc, para el usuario.







·       Hoax
Es un correo electrónico distribuido en formato de cadena, su objetivo es hacer creer al usuario algo falso es real.
·       Keyloggers
Es una aplicación encargada de almacenar en un archivo todo lo que el usuario ingrese por el teclado. Pueden robar contraseñas e información en los equipos en los que esta instalado.
·       Phishing
Consiste en el robo de información personal y/o financiera del usuario, a través de la falsificación de un correo electrónico o sitio web de confianza.

·       Spam
Se denomina así al correo electrónico no solicitado enviado masivamente por parte de un tercero.

·       Spyware
Es un aplicación que recopila información sobre una persona u organización sin su conocimiento ni consentimiento. Recoge datos acerca de las paginas web que se visitan, así como direcciones IP.

·       Virus informáticos
Son programas que infectan a otros archivos del sistema con la intención de modificarlo o dañarlo sin el permiso o el conocimiento del usuario.

Ø Caballos de troya
Un troyano es un pequeño programa generalmente alojado dentro de un archivo que parece serle útil al usuario. Luego de instalarse ejecuta su acción dañina al sistema borrando información o el SO.

Ø Gusanos
Tiene la propiedad de duplicarse a sí mismo, su objetivo suele ser colapsar las computadoras y las redes informáticas.

Ø Bombas lógicas
Es un tipo de virus que permanece inactivo hasta el momento de cumplirse una fecha o condición en el disco duro.

Medidas preventivas
Las principales vías de infección del malware son: Redes sociales, sitios webs de dudosa confianza, redes P2P, dispositivos USB/CD/DVD infectados.
ü Tener instalado un buen antivirus y mantenerlo actualizado.
ü Procurar que nuestro antivirus contenga también protección para el correo electrónico.
ü Evitar descargar contenidos (videos, canciones, etc) en sitios web de dudosa confianza o por medio de redes P2P tales como Ares.
ü Utilizar contraseñas seguras, usando combinaciones de letras mayúsculas con minúsculas, números y símbolos.
ü Crea regularmente una copia de respaldo de tu información.
Medidas correctivas
Ø Ejecutar un programa limpiador
Ø Desactivar Restaurar Sistema

Ø Correr un antivirus